Posts Tagged ‘The Association Game’

Waarom gamification geen spelletje is

In de gamingindustrie werd in 2017 wereldwijd meer dan 100 miljard euro uitgegeven. Niet vreemd dat er naar wegen wordt gezocht om game-technieken in te zetten in niet-game omgevingen. Wij zien ook binnen marktonderzoek een rol voor gamification weggelegd. Het is een mooie manier om de respondentervaring te verbeteren, deelnemers meer bij het onderzoek te betrekken en een beroep te doen op het systeem-1-denken. Gamification is ook bij uitstek geschikt om jongere doelgroepen te betrekken. Jeroen Spetter, jr marktonderzoeker, kwam met het idee voor The Association Game. Jeroen aan het woord.

Pitchen in de Beurs van Berlage

Gamification wordt vaak ingezet om de gebruiker emotioneel te binden en vooral te stimuleren een bepaald doel te halen. Het is van veel waarde in marketing en HR, en ik zag ook mogelijkheden binnen marktonderzoek. Ik was net bezig met het uitdenken van The Association Game, toen ik hoorde dat er een pitch-contest werd georganiseerd vanuit Esomar. Ik heb een filmpje ingestuurd en ik werd geselecteerd om mijn idee te presenteren tijdens de Young Esomar Society Challenge op het Esomar Congres. Ik werd tweede!

Hou je luchtballon in de lucht

Het idee is dat je in een luchtballon zit waar de brandstof van opraakt. Je moet de ballon in de lucht houden door woorden die je associeert met een bepaald merk of onderwerp te selecteren. Daar kan je hoogte mee winnen. Ondertussen zijn er een aantal obstakels waar je je luchtballon overheen moet manoeuvreren.

In level 1 gaat het om voorgeselecteerde woorden, in level 2 voeg je eigen woorden toe die je associeert met dat bepaalde merk en in level 3 geef je een ranking aan al die woorden.

Thinking fast and slow

De achterliggende gedachte van het spel is gebaseerd op de theorie van Nobelprijswinnaar Daniel Kahneman. Volgens Kahneman hebben we twee systemen van waaruit we beslissingen nemen. Systeem 1 zijn de impulsieve beslissingen die we op gevoel nemen. Systeem 2 zijn de meer gerationaliseerde, bewustere keuzes. Het overgrote deel van de beslissingen maken we op basis van Systeem 1: intuïtief. Voor ons marktonderzoekers is dat interessant omdat we willen weten wat de eerste ingevingen van mensen zijn als ze aan een bepaald merk denken.

De funfactor is belangrijk

Collega Hans Onkenhout en ik zijn met gameontwikkelaar Carlos van der Putten om de tafel gegaan; bedenken wat we willen maken, optimaliseren, testen, vinden mensen het leuk? Het is tenslotte wel een spel, er moet een funfactor inzitten. Maar tegelijkertijd moet het ook een waardevol meetinstrument zijn, mensen moeten niet zomaar wat rondklikken. Dat bijt elkaar weleens. Nu zijn we bij het punt dat we een zogenaamd minimum viable product hebben: een basisprototype dat we bij een grote groep mensen gaan uitzetten en bekijken welke data daar uit gaan komen en hoe die zich verhouden tot traditionele data. We zijn nu in de validatiefase, dat gaat ons inzicht geven hoe bruikbaar de game is. Daar weten we binnenkort meer over en dan gaan we zien wat de volgende stap is.

Associatienetwerk

Het resultaat van The Association Game is dat we heel veel informatie over associaties binnenkrijgen. Alle data die we binnenkrijgen, verwerken we in een visueel netwerk: een associatienetwerk. Dat visualiseert hoe associaties in ons hoofd werken, hoe ze allemaal met elkaar zijn verbonden en hoe sterk ze zijn. Als je denkt aan cola denk je misschien aan de kleur rood en dan aan de kerstman. Dat moet geaggregeerd samengebracht worden in één interactieve afbeelding, zodat je in één oogopslag ziet wat mensen van jouw merk of onderwerp vinden.

Nieuwsgierig?

Ben je benieuwd wat gamification voor jouw marktonderzoek kan betekenen? Neem dan vrijblijvend contact op.

Rockie Jeroen Spetter genomineerd voor MOA Young Talent Award!

Successen zijn er om gevierd te worden! En ook al moet Jeroen Spetter de Award nog officieel in de wacht slepen, we zijn nu al SUPER trots op zijn MOA nominatie voor Young Talent!

Zoals de MOA mooi verwoordt: “Jeroen is een gedreven marktonderzoeker die bij Ruigrok NetPanel bezig is met ‘gamification’ en de ontwikkeling van The Association Game. Hij heeft hiermee op jonge leeftijd al het podium bereikt op het Esomar congres en tijdens Best of Esomar. Hij heeft een duidelijk idee hoe marktonderzoek verbeterd kan worden en maakt daarbij een mooie combinatie van praktijk en wetenschap. Jeroen brengt met zijn Association Game een verfrissend nieuw geluid. Hij is een creatieve denker, vol met goede ideeën en doortastend. Hij is continue op zoek naar mogelijkheden om gamification in het bedrijfsleven toe te passen in het veld van kwalitatief en kwantitatief onderzoek. Daarnaast zet Jeroen zich ook in om andere bedrijven te laten innoveren middels het organiseren en uitvoeren van Hackathons.”

6 juni opnieuw champagne knallen?

De Rockies vieren alle successen met champagne en vandaag vloeide de champagne dan ook rijkelijk. Op woensdag 6 juni worden de winnaars van de MOAawards 2018 bekend gemaakt tijdens de feestelijke award uitreiking bij de WesterUnie/WesterLiefde in Amsterdam. Wij zijn ervan overtuigd dat de champagnekurken dan weer knallen!

Nominatie Young Talent

The Association Game: update #3

In september presenteerde onze collega Jeroen Spetter zijn idee ‘The Association Game’ op het Esomar Congress, tijdens de Young Society Challenge (kijk hier de presentatie terug). Na de vele positieve reacties op het idee, hebben we een eerste prototype van de game ontwikkeld. JeroenHans en Nathalie houden je via hun blog regelmatig op de hoogte van de vorderingen en uitdagingen die zij ervaren tijden het ontwikkelen van The Association Game.

Practise what you preach!

Als onderzoeksbureau raden wij klanten altijd aan om eindgebruikers in een zo vroeg mogelijk stadium te betrekken bij (product)ontwikkelingen. Je kunt beter al doende, met kleine stapjes succes boeken, dan na veel werk je product (in dit geval een nieuwe onderzoekstechniek in de vorm van een game) implementeren en er achter komen dat je de plank misslaat.

Het ontwikkelen van The Association Game is uitermate geschikt voor een agile werkwijze. Door middel van spints kunnen we regelmatig kijken of we op de goede weg zitten en waar verbetering mogelijk is. Op basis van de inzichten zetten we weer stappen voor een volgende sprint. Feedback van de eindgebruiker is hierbij essentieel om direct tot aanpassingen te kunnen komen. Om de eerste werkende versie van The Association Game te testen, hebben we negen personen die regelmatig deelnemen aan kwalitatief en/of kwantitatief onderzoek de game voorgelegd. Wat zijn de eerste spontane reacties na het spelen, is de game gebruiksvriendelijk en waarom vindt men het wel of niet ‘leuk’ om op deze manier zijn/haar mening te geven over een product/merk/concept?

Belangrijke learnings

We voelden enige spanning om als onderzoekers in de schoenen van opdrachtgever te staan. Je eigen ‘kindje’ wordt onder een vergrootglas gelegd en dat is soms behoorlijk slikken, maar o zo leerzaam! Enkele belangrijke learnings waar wij mee aan de slag gaan:

  • Men vindt het leuk om aan de hand van een game zijn/haar mening te geven en associaties aan een merk te koppelen. “Dit is weer eens wat anders dan een ‘standaard vragenlijst’ met een lange opsomming van associaties waar je uit moet kiezen.”
  • Door het spelelement (men moet een luchtballon in de lucht houden en obstakels ontwijken) houdt men de aandacht er goed bij en heeft men het gevoel minder snel afgeleid te zijn. “Je hebt een doel voor ogen – de eindstreep halen – dat zorgt er toch voor dat ik geconcentreerd bezig ben.”
  • Men mist een beetje een beloning (bijvoorbeeld punten). Aan ons de taak om mensen mee te nemen in het verhaal en wat het hen bij de eindstreep oplevert. “Leuk dat ik het onbewoonde eiland gehaald hebt, maar waar doe ik het nu precies voor? Het zou leuk zijn als hier bijvoorbeeld een schat op mij wacht.”
  • Het narratief, de visuals en het geluid vormen de game-experience. Uiteraard is dit belangrijk want we hebben als doel om onderzoek ‘leuk’ te maken voor onze deelnemers, maar dit mag geen afbreuk doen aan de onderzoeksresultaten. We zijn nu druk bezig om een juiste balans te vinden tussen het spelelement en de associaties die men aan een merk of product koppelt. Heeft men voldoende tijd om zijn/haar mening te geven of heeft men het gevoel voortdurend opgejaagd te worden om zo snel mogelijk het spel te halen?

Respondent experience

Onderzoek moet leuk zijn voor de opdrachtgever, voor ons als onderzoekers maar vooral voor de deelnemers. Zonder deelnemers kunnen we wel inpakken natuurlijk. CG Selecties heeft de deelnemers van de sprint voor ons geworven. Ook zij vinden het belangrijk dat hun respondenten in aanraking komen met nieuwe manieren van onderzoek. Want hoe beter de respondent experience, hoe beter de respons, hoe minder afhakers en hoe betrouwbaarder de resultaten. Lees hier onze acht geboden over leuk onderzoek en hoe wij hier rekening mee houden.

Op naar sprint 2

Op basis van de feedback voeren we verbeteringen door en nemen deze binnenkort weer onder de loep bij deelnemers. Voorlopig ontwikkelen we nog even door voordat we de game daadwerkelijk lanceren. We houden jullie uiteraard op de hoogte!

Vragen of interesse? Neem contact op met Hans of Jeroen. Zij vertellen je er graag meer over!

FacebookTwitterLinkedIn